Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

 

Achtung Testplattform „jim“ (SQLite)!

Diese Wettbewerbsplattform dient ausschließlich zu Testzwecken. Bitten benutzen Sie für die Teilnahme am Jugendwettbewerb Informatik die Wettbewerbsplattform unter jwinf.de.

Trainingsaufgaben: Kapitel 6: Wiederholungen mit Bedingung

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Übung 1 - Schatzsuche
Übung 2 - Transportroboter
Übung 3 - Murmel ablegen
Übung 4 - Finde das Ziel
Übung 5 - Finde den Fehler
Übung 6 - Buchstaben entnehmen
Übung 7 - Jugendwettbewerb Informatik 2025 - 1. Runde 5. + 6. Klasse
Teste dein Wissen!

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