Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

 

Achtung Testplattform „jim“ (SQLite)!

Diese Wettbewerbsplattform dient ausschließlich zu Testzwecken. Bitten benutzen Sie für die Teilnahme am Jugendwettbewerb Informatik die Wettbewerbsplattform unter jwinf.de.

Trainingsaufgaben: Kapitel 5: Bedingte Anweisungen

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Aufgabe 5.4 - Der fleißige Biber-Helfer
Übung 1 - Fische
Übung 2 - Labyrinth
Übung 3 - Finde den Fehler - 1
Übung 4 - Zünde alle Kerzen an
Übung 5 - Beheize das Schloss
Übung 6 - Plattformen
Übung 7 - Edelsteine und Hindernisse
Übung 8 - Zelluläre Automaten
Übung 9 - Logische Verknüpfung
Übung 10 - Dominosteine
Übung 11 - Finde den Fehler - 2
Übung 11 - Jugendwettbewerb Informatik 2023 - 1. Runde 5. + 6. Klasse
Teste dein Wissen!

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