Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

 

Achtung Testplattform „jim“ (SQLite)!

Diese Wettbewerbsplattform dient ausschließlich zu Testzwecken. Bitten benutzen Sie für die Teilnahme am Jugendwettbewerb Informatik die Wettbewerbsplattform unter jwinf.de.

Trainingsaufgaben: Kapitel 3: Wiederholungen mit fester Anzahl

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Aufgabe 3.1 - Der Effizienz-Check
Aufgabe 3.2 - Der Code-Detektiv
Aufgabe 3.3 - Junos Begrüßungs-Automat
Übung 1 - Wiederholungen
Übung 2 - Finde den Fehler
Übung 3 - Straße sichern
Abschluss: Teste dein Wissen!

Punktestand: 0 ★ / 28 ☆   (0 %)