Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

 

Achtung Testplattform „jim“ (SQLite)!

Diese Wettbewerbsplattform dient ausschließlich zu Testzwecken. Bitten benutzen Sie für die Teilnahme am Jugendwettbewerb Informatik die Wettbewerbsplattform unter jwinf.de.

Trainingsaufgaben: Kapitel 2: Anweisung, Sequenz, Programm

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Computer-Aufgabe 2.4
Übung 1 - Finde den Fehler
Übung 2 - Objekte im Weltraum
Übung 3 - Plattformen
Übung 4 - Lichter anzünden
Übung 5 - Schildkröte bewegen - 1
Übung 6 - Schildkröte bewegen - 2
Teste dein Wissen!

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