Jugendwettbewerb Informatik

Programmieren – leichter, als du denkst!

 

Achtung Testplattform „jim“ (SQLite)!

Diese Wettbewerbsplattform dient ausschließlich zu Testzwecken. Bitten benutzen Sie für die Teilnahme am Jugendwettbewerb Informatik die Wettbewerbsplattform unter jwinf.de.

Trainingsaufgaben: Grundbausteine – Einführung

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Bausteine zusammensetzen
Befehlsfolgen - Objekte im Weltraum
Befehlsfolgen - Murmeln
Befehlsfolgen - Plattformen
Befehlsfolgen - Lichter anzünden
Wiederholungen
Wiederholungen - Muster malen
Wiederholungen - Inseln
Wiederholungen - Zick-Zack
Bedingte Anweisungen
Bedingte Anweisungen - Labyrinth
Bedingte Anweisungen - Fischen
Abschluss: Haus malen

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