Was ist eine bedingte Anweisung?
Eine Anweisung, die immer genau zehnmal ausgeführt wird.
Eine Anweisung, die prüft, ob eine Bedingung wahr oder falsch ist, und davon den Programmablauf abhängig macht.
Eine Anweisung, die das Programm sofort beendet.
Was passiert bei einer -Anweisung, wenn die
Bedingung falsch ist?
Der mache-Teil wird ausgeführt.
Der mache-Teil wird übersprungen und das Programm macht mit der nächsten Anweisung weiter.
Das Programm beginnt wieder von vorne.
Die Bedingung wird automatisch in wahr geändert.
Ergänze den Text mit den passenden Begriffen.
Bei einer -Anweisung wird der
mache-Teil ausgeführt, wenn die Bedingung
ist. Ist die Bedingung
,
wird stattdessen der
ausgeführt.
Folgendes Programm soll Spielsteinfarben überprüfen:
Was gibt das Programm aus, wenn der Stein schwarz ist?
Der Stein ist schwarz
Der Stein ist weiß
Der Stein ist weder schwarz noch weiß
Zuerst schwarz, danach Der Stein ist weder schwarz noch weiß
Ergänze den Text mit dem passenden Begriff.
Eine Bedingte Anweisung braucht einen
sonst-Fall.
Folgendes Programm navigiert den Roboter:
Es gibt folgende Steine auf dem Spielfeld:
,
,
,
,

Welche werden aufgehoben?

,
,
und

,
,
,
Ein Roboter soll nur losfahren, wenn sein Akku voll ist UND der Weg frei ist.
Der Akku ist voll, aber der Weg ist blockiert.
Was ist das Ergebnis der UND-Verknüpfung?
wahr
falsch
Das kann man nicht entscheiden.
Welche Aussagen über UND, ODER und NICHT stimmen?
UND ist nur wahr, wenn alle verbundenen Bedingungen wahr sind.
ODER ist schon wahr, wenn mindestens eine der verbundenen Bedingungen wahr ist.
NICHT kehrt das Ergebnis einer Bedingung um.
ODER ist nur wahr, wenn alle Bedingungen falsch sind.
NICHT macht aus wahr wieder wahr.