Polygone

Programmiere die Schildkröte:

Die Schildkröte soll das Sechseck nachzeichnen.

Hinweis: Alle Seiten sind sind 8 Schritte lang. Der Drehwinkel lässt sich aus 360° und der Anzahl der Ecken berechnen.

Die Schildkröte soll die Sechsecke nachzeichnen.

Hinweis: Die Seiten der Sechsecke sind 8, 6, 4 und 2 Schritte lang. Der Drehwinkel lässt sich aus 360° und der Anzahl der Ecken berechnen.

Die Schildkröte soll die Polygone nachzeichnen. Es handelt sich um

  • ein Sechseck mit 8 Schritten Seitenlänge,
  • ein Fünfeck mit 6 Schritten Seitenlänge,
  • ein Viereck mit 4 Schritten Seitenlänge und
  • ein Dreieck mit 2 Schritten Seitenlänge,

Hinweis: Die Drehwinkel lassen sich aus 360° und der Anzahl der Ecken berechnen.


Weitere Hinweise:

Der Drehwinkel ist immer relativ zu der Ausrichtung der Schildkröte: